“全职猎人”观感
评价:★★★★☆
本来不打算写《全职猎人》的观感的。最近闲来无事,把旧版重新看了一遍。这一次看得更加仔细一些,尤其是“友客鑫篇”。看完这一遍(可能是三刷或者四刷),我终于还是决定写一篇简单的观感。这里主要的评价对象是《全职猎人》旧版,新版更多作为对照出现,因此对于“蚂蚁篇”也不会有详细的评价,仅仅作为对照出现。由于个人看过的漫画版本只有从“蚂蚁篇”结束之后的部分,所以这里将不会以漫画作为对照版本(旧版和漫画有相当的出入,但个人认为是良好的出入)。
注意:本评价一定会造成剧透。请考虑是否接受剧透后进入。
综述
《全职猎人》无疑是一篇鬼才之作,在整个篇幅中,风格和描述的对象始终在发生着变化,大体可分为以下几部分:
- 猎人考试篇:主角四人组。四人组的相遇并考取猎人证书。
- 骷骷戮山篇:主角三人组,除奇犽外三人去解救奇犽。
- 天空斗技场篇:主角奇犽和小杰,学习念技术。
- 友客鑫篇:主角酷拉皮卡和旅团,两者交锋。
- 贪婪之岛篇(旧版OVA,新版和漫画):主角奇犽、小杰和比斯基,攻破游戏《贪婪之岛》。此时旧版由于更换了监督,并且从手绘改为了电脑作画,水准大幅度下滑。
- 蚂蚁篇(仅新版和漫画):主角奇犽、小杰,处理奇美拉蚁,小杰随后失去意识完全瘫痪。
- 会长选举篇:奇犽、雷欧力和金,奇犽拯救小杰,雷欧力精选猎人协会会长。
- 豪华游轮篇(仅漫画,且在连载停刊中):除小杰和奇犽外所有势力。
从猎人考试篇到天空斗技场篇,包括贪婪之岛篇都是热血青年漫的范畴,树立了不少独特的角色。友客鑫篇和蚂蚁篇更接近青年漫。会长选举篇和豪华游轮篇已经脱离了标准漫画的范畴,俗称“小说配插图”。故事发展从最开始的线性剧情,到后面的大乱斗,这样的倾向是越发明显的,一直到豪华游轮篇发展到令人发指的地步。个人以为最适合的尺寸为友客鑫篇和蚂蚁篇两部分,而后者有有些过于复杂,导致一些人物不突出(更像是群像了)。友客鑫篇在其中保持着非常好的分寸,精巧而有序,首尾相扣。
后面分为情节,人物和设定两部分简单评价一下。
剧情
《全职猎人》作为一个非典型少年漫,风格变化多端,剧情也相当不落俗套(尤其是后期),想要一一概况是相当困难的事情。所以这里将重点放在友客鑫篇吧。
友客鑫篇将整部作品真正推向了新高度。这是念能力系统最开始崭露头角的篇章,也将常见的单线或者双线叙述过渡到了多线叙述。在这个篇章中,直接涉及的阵营为酷拉皮卡、黑帮、旅团、小杰三人组四批。小杰三人组前期游离在主线剧情外,后期和酷拉皮卡合流。前期酷拉皮卡处于黑帮势力,后期开始单干。旅团则有二五仔西索。所以表面上是三股势力的纠扯,但只是双线叙述是不够的。这一章节主要是旅团在其中推动,酷拉皮卡伺机而动。二者几次交锋可以分为一下几节:
- 旅团一闯拍卖场,酷拉皮卡的黑帮同事大半被灭,酷拉皮卡抢占先手偷到窝金。
- 旅团二闯拍卖场,假装身死,继续拍卖,酷拉皮卡在西索告密前浑然不知。
- 旅团借助拍卖掉的火红眼开始追踪酷拉皮卡,小杰和奇犽被抓,同时团长被酷拉皮卡抓走。
- 双方约定条件交换人质,以小杰奇犽回归,团长失去念能力作结。
这整个故事有多个核心在推动其前进,开端是旅团希望偷走宝物、酷拉皮卡希望复仇、西索希望有决斗机会,随后是窝金之死和预言诗入场。让整个章节行云流水,翻转也在情理之中,一直演化到最后的交换场面。上面尽管概括出了主要的发展,却不能够对于一些精彩的场景进行重现,比如两次追踪战,扣人心弦的紧张氛围在许多作品中难得一见。
互有胜负,酷拉皮卡一直处在暗处并借助这个优势两次抢到先机,但仍然不能完全对抗旅团的机动力,最后草草结束。这段故事在旧版中,前半截的叙述中心在酷拉皮卡,后半截在旅团(派克诺坦)。酷拉皮卡和派克诺坦在这个章节里互为映射(蚂蚁篇里小杰和蚁王的映射更加明显),双方代表各自的利益有自己的挣扎,并选择了和平解决的道路。几组势力的互博充分地展现了富坚极强的情节掌控能力,并将几乎登场的所有角色的性格立了起来 —— 当然表现的深度层次不齐。
人物
个人以为,本作品最大的优点之一是它的人物立得住,并不是依赖强行拔高角色的某一个特点,而使角色看似独特实则扁平。塑造人物的手段也完全不同,不依赖过分的回忆和人物背景,而是用无数的细节构建出一个完整的人物形象。最直接的方法就是设定一个符合人物性格的能力系统,代表人物就是酷拉皮卡、西索、伊尔迷。伊尔迷的强大控制欲可以直接从他的能力中找到端倪(但这一点有更多更有力的表达方法表现在猎人考试和会长选举篇中)。
作为标准混乱阵营的幻影旅团也不是“一群贴着酷炫标签的反派”。最能表现这一点的是团长被绑走后的三方心理斗争。团长认为他的团员会放弃他,一派认为依照团长的命令可以放弃团长,另一派认为团长不可或缺。这种分立让不同角色的思考方式和独立性呈现了出来,同时即使分为两派,也存在温和派和激进派的差异,不可不谓塑造人物的一手妙招。
猎人塑造出来的角色,大概是当我们希望对其进行描述的时候,可以使用一些俗气的词汇进行概括,但在概括之后又往往觉得这些词汇不够精确。我们可以借助自己的理解去还原一个作者希望表达的角色,但是不能使用足够准确的词表达出来,更不能复制出这些角色的言行。这些角色有着相当独立的意志和行为逻辑,而绝非工具人。同时人物的塑造不依赖口癖或者常用语这些往往用力过猛的方法,这一点使人非常欣赏。
举个例子,小杰是一个反热血漫的主角设定。他有足够强的背景、足够强的学习能力、足够多的伙伴——这些都是传统热血漫具有的特征,但他“不辨善恶”。“不辨善恶”是一个剧中角色的解说,这并不是传统意义的贬义说法,而是没有成见地看待一个事物只是相信自己的判断。这是一个很有挖掘潜力的设定,正是这种特征一直延伸到了小杰的最终结局。尽管这个特征十分突出,却不足以概括这样一个角色。我读过一些剧评认为小杰“双标”,或者干脆认为小杰最终ooc了。相反我认为这正是这个角色的魅力所在。
另一个例子,在友客鑫篇,小杰和奇犽被旅团绑走的场景中,信长要求和小杰扳手腕并流泪的一场戏。信长在整个章节中并没有太多笔墨,但是这一个小小的场景,就塑造了一个复杂的人物,并且借由这个人物,将整个旅团的特征树立了起来。同时为后面的旅团内部冲突埋下了伏笔。旧版的处理也为这个章节添色不少,最明显的是酷拉皮卡的同事达佐孽,一个不算苦大仇深的角色,但有自己的担当,人物塑造得干净利落,恰到好处。
设定
《全职猎人》的设定相当有趣,毕竟是设计的独立世界。其中最亮眼的都是念能力系统。(猎人这个职业的设定也相当有趣,但这里就不展开了。)
常常被称赞为动漫中最为系统的异能力设定。念能力的基础异能力中常见的生命能量,通过锻炼或者强韧的意志可以获得的东西。基于这个基础设定,演变出了四大行基本功。基本功的结合与融汇发展出了更多的应用技,囊括了观察(凝)、防御(坚)、攻击(硬)、感知(圆)等,这使得所有的角色都可以拥有基础的行动力。而角色的独特性则是以四大行中的“发”保持的。根据个人天赋,这个系统可以发展出强化系、变化系、操作系、放出系、具现化系和特质系。前五个方向基本囊括了大部分异能力动漫中使用的能力,最后一个则是为一些特殊的能力留的后门,例如偷窃他人能力的能力。这六大系统也可以通过后天学习相互转化,并设定了学习的难度差异等等。是一个具有相当的广度、规范性以及方便发掘的系统。
相较而言,JOJO的设定则更加粗泛,任何能力都可以被直接设定出,而不用考虑使用的实质等等细节,更加天马行空,因此总是蕴藏着“这个人物明明有更优的解决方法”的问题。
但果然这个系统最为令人惊艳的是“誓约与制约”的设定。这是一个简单的假设:使用更严格的约束可以发挥更强的实力。但如此具有魅力和变化的可能。在富坚原作中,基本所有念能力都遵循了这个策略。这里可以枚举几个有趣的誓约与制约。
- 小滴 & 凸眼鱼:可以吞下一切物质,但以下类别除外:有生命的东西,带有念能力的东西或者念能力具象化的东西。这是一个简单的能力,却有一些有趣的应用:其一,利用这个特性吸收敌方的血液,这并没有违背誓约的内容,但效果拔群;其二,在贪婪之岛中用这个方法验明了岛中的部分东西并不是具象化的实体,而是实际存在的,从而为真实世界论提供关键证据。
- 库洛洛 & 盗贼的秘笈:可以偷取其他人的念能力,条件不明,但需要被盗取的对象存活。最开始的盗贼秘籍需要一手持打开的具象化的书籍,并翻至对应能力的页面(即强制性限制一只手的自由)。没有什么特别的,但是誓约内容很有趣。
- 酷拉皮卡 & 束缚之链:使对方强制进入“绝”状态,仅能对幻影旅团成员使用,对其他人使用会导致使用者立刻死亡。酷拉皮卡还具有另一个强力誓约“绝对时间”,但这里先略过。“束缚之链”是“制约与誓约”初登场的时刻,酷拉皮卡给定了非常狭窄且强悍的条件并换来了极强的能力。复仇的决心和需要背负的代价仅仅用这个能力的设定就完全展现了出来,一个悲剧的动机早已埋好。
- 小杰 & ???:用一切为代价换来了短暂的全盛能力。这一情节是整部作品最为反套路的点。这是一个难以被预料的发展,直接将主角推向了无底深渊。正是如此,这一部分的张力才被拉到了巅峰,带出了难以想象的剧情发展和离谱的压迫感。(新版在这里使用的bgm尤为出色,在全部作品中不可多得的亮点,新版绝不可错过的片段。)
新旧版对比
个人更喜欢旧版。旧版的BGM基本上无可挑剔,紧迫、黑暗、压抑种种配置都是恰到好处。友客鑫篇的爵士风和旅团疯狂又优雅的风格非常搭调,大鼓、管风琴、钢琴种种乐器的应用和剧情完美匹配。而新版的音乐就一言难尽,一直到贪婪之岛篇都是运动会风格,和猎人的风格格格不入。进入蚂蚁篇之后,配乐中增加了不少佳作,但遗憾的是数量仍然太少,大多数时候都是重复的音乐使用,显得疲软。
分镜也是旧版更加流畅自然,新版则基本照搬原作分镜。不少观众诟病旧版擅自增加剧情和细节,但就个人观感而言,旧版增加的细节恰到好处,不如说更加晚上了富坚在创作的时候都没有处理好的伏笔等等问题。旧版的打斗动画也显得更加流畅,色调和故事内容匹配。对比起来新版就过于开朗明亮、幼齿化。
对于增加的剧情,不得不再提一嘴友客鑫篇旧版中派克诺坦的沉思一段剧情和放猫部分,实在是非常经典的表达方法。回忆和现实的交叠,杀人如麻的旅团的过去,派克诺坦也如此树立,冷漠却温柔,是这一章节的点睛之笔。
P.S. 关于蚂蚁篇。蚂蚁篇作为一个非常特别的章节,其实是值得多说几句的。但由于蚂蚁篇只有新版中才有,而尽管新版猎人将大部分精力都用在了蚂蚁篇中,还是令人觉得有一些失望,所以这里先不做评价,等以后有想法了再补上这一节。